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劍星制作人:公司80%營收來自海外市場最強(qiáng)對手是中國游戲

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電競體育1月13報(bào)道 Shift Up首席執(zhí)行官「金亨泰」近日受邀出席在青瓦臺舉辦的「韓國經(jīng)濟(jì)增長戰(zhàn)略國家報(bào)告會(huì)」,針對游戲產(chǎn)業(yè)與 AI 技術(shù)的應(yīng)用提出建言。

金亨泰直言,目前公司高達(dá) 80% 的營收來自海外市場,而走向海外時(shí),遭遇最強(qiáng)大的對手就是中國游戲。

由于中國龐大的開發(fā)規(guī)模與資源,其強(qiáng)調(diào)韓國游戲業(yè)假如想在激烈的國際競爭中生存,必須將AI技術(shù)視為不可或缺的關(guān)鍵戰(zhàn)略。

并指出Shift Up開發(fā)一款游戲約投入150 名人力,但中國廠商往往能動(dòng)輒投入 1,000 到 2,000 人的大規(guī)模團(tuán)隊(duì),這種“人海戰(zhàn)術(shù)”在內(nèi)容產(chǎn)出的量級與完成度上,讓我們難以單純靠人力抗衡。